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騰訊及時(shí)止損,國行switch能否“重生”?|觀潮一線

觀潮新消費(fèi)沃特爾2024-12-05 10:20 產(chǎn)品
每一臺(tái)吃灰的國行Switch背后都有一個(gè)“錯(cuò)付”過的玩家。

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作者 | 沃特爾

編輯 | 杜仲

來源 | 觀潮新消費(fèi)(ID:TideSight)

為了不讓你的Switch吃灰,騰訊開始“送游戲”了。

11月底,隨著騰訊Nintendo Switch的一紙公告,“國行Switch停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”的詞條沖上了熱搜。

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2026年3月31日—5月15日,國行Switch e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運(yùn)營服務(wù)將逐步關(guān)停。

具體而言,2026年5月15日后,國行Switch用戶將不能在e商店購買游戲,也無法再下載已購游戲,且在已有游戲中無法與好友通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),國行Switch將成為單機(jī)游戲機(jī)。

盡管公告中提到,相關(guān)主機(jī)、配件、游戲卡帶的售賣及售后服務(wù)不受影響。但值得注意的是,提前下載游戲時(shí)可能遇到機(jī)器存儲(chǔ)空間不足的情況,需自備內(nèi)存卡。而在Switch e商店關(guān)停后,若遇到內(nèi)存卡損壞、Switch機(jī)器損壞造成游戲及存檔丟失的問題,售后服務(wù)或無法解決。

公告中還提到,作為補(bǔ)償,所有國行Switch用戶都可以從13款游戲中任選4款免費(fèi)領(lǐng)取,其中包括馬里奧、寶可夢(mèng)、星之卡比等多款任天堂第一方游戲,總價(jià)值預(yù)計(jì)超過1000元。

而在宣告“國行Switch停運(yùn)”的同日,騰訊游戲與英特爾共同發(fā)布了一款新的游戲掌機(jī)。這也帶來了新的疑問:騰訊放手后,國行Switch將何去何從?任天堂是否將放棄中國市場(chǎng)?Switch既是一款掌機(jī),也是一個(gè)生態(tài),騰訊新掌機(jī)能否接棒構(gòu)建新的生態(tài)體系?

高開低走,及時(shí)止損

騰訊拿下任天堂獨(dú)家代理權(quán)后,國行Switch一度迎來“高光時(shí)刻”。

2019年12月4日,在主題為“為你的笑容而來”的產(chǎn)品上市發(fā)布會(huì)上,騰訊攜手任天堂正式推出國行Nintendo Switch續(xù)航增強(qiáng)版。

在隨后的2020年,居家健身“意外”爆火,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》游戲及配件帶動(dòng)游戲主機(jī)的銷量攀升,甚至“一環(huán)難求”,在二手平臺(tái)被炒到高價(jià),一度成了玩家口中的“理財(cái)產(chǎn)品”。

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(來源:騰訊NS官博)

2020年,騰訊第一次也是唯一一次將國行Switch的銷量寫入了財(cái)報(bào)中:截至2020年底,國行Switch主機(jī)銷量超過100萬臺(tái)。

這一年,騰訊營收4821億元,同比增長28%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長36%至1561億元,以32%的比例成為營收占比最高的業(yè)務(wù)板塊。

按照國行Switch的2099元定價(jià)計(jì)算,百萬臺(tái)銷量可以貢獻(xiàn)約21億元的收入,這還不包括游戲及配件的營收。但騰訊與任天堂并未公布分成模式與具體銷售數(shù)據(jù),國行Switch的銷量也未再寫入過騰訊的財(cái)報(bào)。

而任天堂曾在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中表示,對(duì)中國市場(chǎng)Switch銷售情況感到“非常滿意”,但這也是2020年中旬的事了。

相比于騰訊和任天堂各自構(gòu)建的游戲版圖,雙方在掌機(jī)業(yè)務(wù)上的合作并不是一蹴而就的,而是為國行玩家打開了一個(gè)體驗(yàn)的窗口。

作為一個(gè)由內(nèi)容帶動(dòng)硬件的生態(tài),掌機(jī)市場(chǎng)的特殊性是國行Switch高開低走的根源。

由于進(jìn)口游戲版號(hào)的限制,國行Switch的“歷史使命”是幫助國行玩家名正言順地玩到游戲。

然而,2019年底,伴隨國行Switch主機(jī)一同發(fā)售的僅有《新超級(jí)馬力歐兄弟U 豪華版》一款游戲。到了2020年的3月,《超級(jí)馬力歐-奧德賽》和《馬力歐卡丁車8豪華版》才得以推出。

盡管國行e商店陸續(xù)上架了多款國行版游戲,但直到國行Switch發(fā)售一周年時(shí),可供下載的內(nèi)容也僅為15款。百萬Switch機(jī)主等待著《塞爾達(dá)》系列和《動(dòng)物森友會(huì)》等熱門游戲的國行版本,也憧憬著“游戲井噴”時(shí)代的到來。

但“游戲井噴”時(shí)代苦等未至,連曾經(jīng)發(fā)布過的游戲都姍姍來遲。2019年發(fā)布會(huì)上,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go! 皮卡丘/伊布》是四款首發(fā)游戲之一,但直到今年9月26日才正式發(fā)售,分為《寶可夢(mèng) 走吧!皮卡丘》《寶可夢(mèng) 走吧!伊布》兩款。

游戲數(shù)量一直是國行Switch用戶的“痛點(diǎn)”。國行Switch上市5年,國行e商店可供下載的內(nèi)容為58款,其中還包括一些非游戲內(nèi)容。

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(來源:騰訊NS官網(wǎng))

作為對(duì)比,Switch平臺(tái)的游戲數(shù)量早在2018年底就突破了1000款,目前超過1800款。

當(dāng)然,在推動(dòng)過審方面,騰訊是任天堂最理想的合作伙伴之一。雙方合作以來,國行Switch已累計(jì)拿下68個(gè)版號(hào),同期國行版索尼PS4/PS5與微軟XBOX獲得的版號(hào)分別為34個(gè)和8個(gè)。騰訊已然盡力,但距離重現(xiàn)任天堂的內(nèi)容生態(tài)仍有很長的距離。

除內(nèi)容外,國行Switch的優(yōu)勢(shì)在于渠道和售后。

國行Switch的主機(jī)、游戲、手柄、配件均可在主流電商渠道或線下門店選購,還提供保修服務(wù),對(duì)于“懶得折騰”的玩家而言,這在很大程度上解決了入坑的后顧之憂。

但這些優(yōu)勢(shì)是硬件銷售的推動(dòng)因素,最終仍要依附于游戲內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

國行Switch沒有一款以游戲性出圈的游戲,也沒有國行版獨(dú)占的游戲。

騰訊方面并未公布國行Switch停運(yùn)的具體原因,但“及時(shí)止損”的原則貫穿于騰訊近年來業(yè)務(wù)調(diào)整的每一環(huán)之中。

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而在2022年5月,長虹佳華曾在官網(wǎng)宣布與騰訊簽署合作協(xié)議,成為騰訊所引進(jìn)Nintendo Switch全系列產(chǎn)品中國大陸地區(qū)游戲渠道總代理。

“尷尬”的任天堂

任天堂的日子并不好過。

最新財(cái)報(bào)顯示,2025財(cái)年上半年(2024年4月至9月),任天堂營收同比下降34.3%至5232億日元,凈利潤同比下滑59.9%至1086億日元。其中,Switch銷量為470萬臺(tái),上年同期為680萬臺(tái)。

Switch發(fā)布于2017年,是任天堂的第九世代主機(jī),也是任天堂當(dāng)前的銷量與知名度擔(dān)當(dāng)。截至2024年9月,Switch已累計(jì)售出1.46億臺(tái),龐大的市場(chǎng)存量使其成為任天堂內(nèi)容生態(tài)的根基。

到了國行Switch停運(yùn)的2026年,Switch將是一款上市近10年的產(chǎn)品,步入產(chǎn)品生命周期的末段。而在2024年出現(xiàn)銷量下滑與國行停運(yùn)的情況,也是企業(yè)對(duì)市場(chǎng)表現(xiàn)做出的反應(yīng)。

在11月6日的財(cái)報(bào)會(huì)上,任天堂社長古川俊太郎確認(rèn)將在2025年3月31日前公布新款Switch。因此,新款的研發(fā)與內(nèi)容籌備將是當(dāng)前任天堂的重點(diǎn)任務(wù),以新款撬動(dòng)已經(jīng)飽和的市場(chǎng),比提振老款的銷量更具“性價(jià)比”。

不過,在新款預(yù)熱的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,騰訊官宣停運(yùn)國行Switch,順手關(guān)上了Switch 2國行版同步上市的一扇門,任天堂在國行市場(chǎng)的下一步運(yùn)作也充滿了變數(shù)。

從國行Switch、PS4/PS5、XBOX的拿號(hào)速度看,騰訊與任天堂對(duì)于打開中國市場(chǎng)的迫切程度是一致的。但除了前文提到的掌機(jī)市場(chǎng)特殊性,中國的游戲市場(chǎng)也有特殊性。

一方面,中國市場(chǎng)錯(cuò)過了主機(jī)時(shí)代,直接進(jìn)入了手游時(shí)代。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024上半年中國移動(dòng)游戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中占比73.01%;而中國主機(jī)游戲市場(chǎng)銷售收入僅有7.97億元。

主機(jī)游戲在中國始終是小眾市場(chǎng),這不是Switch一家的難題。

另一方面,Switch是小眾市場(chǎng)上的“小眾”。

作為一款混合型游戲機(jī),Switch既可以作為主機(jī)連接大屏顯示器,也可以作為掌機(jī)攜帶出行,打破了主機(jī)與掌機(jī)的界限,但在強(qiáng)調(diào)便攜的同時(shí)犧牲了性能,在強(qiáng)調(diào)生態(tài)的同時(shí)犧牲了開放性。

主機(jī)游戲玩家偏愛大作,而Switch的生態(tài)是以任天堂出品的游戲?yàn)橹?,比如馬里奧與寶可夢(mèng)兩大IP,以及前文提到的塞爾達(dá)和動(dòng)森,這些IP霸占了Switch歷史銷量前十的榜單。

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而累計(jì)銷量達(dá)到億級(jí)的3A大作,俠盜獵車手、使命召喚、戰(zhàn)地等游戲系列未能進(jìn)入Switch的生態(tài)。今年火遍全球市場(chǎng)的《黑神話:悟空》,發(fā)布時(shí)曾明確表示計(jì)劃登錄PC和所有主流主機(jī)平臺(tái),但目前因性能原因尚未登陸Switch平臺(tái)。同樣明確表示將登陸Switch的《原神》,目前也只登陸了PS4、PS5、Xbox平臺(tái)。

此外,任天堂曾陷入“戰(zhàn)略搖擺”的困境。

2015年,任天堂一改往日“不會(huì)進(jìn)軍手游市場(chǎng)”的堅(jiān)定,將手游視為第二曲線。但決心與現(xiàn)實(shí)之間隔著太多的變數(shù),任天堂第一款手游Miitomo上線不到兩年即停運(yùn),最賺錢的手游《火焰紋章:英雄》年?duì)I收約為2億美元。

2019年后,任天堂沒再發(fā)布過自研手游,手游收入也不再寫入財(cái)報(bào)。Switch風(fēng)靡全球后,古川俊太郎于2020年5月明確表示:“公司不打算繼續(xù)推出更多移動(dòng)游戲?!?

8月20日,任天堂宣布旗下手游《動(dòng)物森友會(huì) 口袋營地》將停止運(yùn)營,任天堂也正式放棄了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的游戲浪潮。

從2015年到2023年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模從300億美元增至900億美元,騰訊也在2015年開始成為全球收入最高的游戲公司。

戰(zhàn)略搖擺中,任天堂的精力被瓜分,索尼與微軟已將主機(jī)設(shè)備的換代時(shí)間縮短到4年,而Switch的換代周期仍保持在7年以上。

失去國行Switch,并不代表任天堂將放棄中國市場(chǎng),但決心與現(xiàn)實(shí)之間依然隔著太多的變數(shù)。

“放棄”任天堂,但沒放棄掌機(jī)

游戲行業(yè)分析師張書樂發(fā)文表示,國行Switch的業(yè)績本來就只是聊勝于無,一些服務(wù)的停止,只能算是騰訊和任天堂的止損。畢竟推動(dòng)國行Switch只是當(dāng)年兩家合作的“明牌”,但皆知不可為。真正的合作,未來還是要看共同進(jìn)行IP開發(fā),打通手機(jī)、掌機(jī)、主機(jī)乃至PC端的IP游戲多端數(shù)據(jù)互通,創(chuàng)造新爆款。

他進(jìn)一步分析稱,任天堂在中國市場(chǎng),本就不是以游戲主機(jī)市場(chǎng)份額擴(kuò)張為目的,合作開發(fā)游戲才是關(guān)鍵,至于平臺(tái)選什么,則根據(jù)中國玩家喜好來適配即可。

聯(lián)手任天堂推出國行Switch,騰訊的戰(zhàn)略目標(biāo)顯然不是成為“代理商”。在開拓游戲版圖的過程中,騰訊的策略一向是“廣撒網(wǎng),多收魚”,聯(lián)合任天堂開發(fā)游戲才是重點(diǎn)環(huán)節(jié)。作為營收最高的游戲公司,騰訊比任何人都清楚獲取版號(hào)的難度以及掌機(jī)市場(chǎng)的上限。

國行Switch停服,或許從一開始就不在騰訊的意料之外,騰訊在這次合作中所希望得到的IP合作,也不會(huì)因停服而終止。

同時(shí),在聯(lián)手任天堂打開中國掌機(jī)市場(chǎng)的窗口后,騰訊也在繼續(xù)撒網(wǎng)。

在11月26日召開的2024英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲攜手英特爾共同發(fā)布了Sunday Dragon 3D One游戲掌機(jī)。這是一款由騰訊游戲自研、英特爾提供技術(shù)支持,旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場(chǎng)景應(yīng)用的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品。

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盡管龐大的體型看上去就讓人覺得手腕隱隱作痛,似乎是在嘗到《健身環(huán)》的甜頭后迷上了甜頭,將游戲機(jī)本身做成了啞鈴,曾被市場(chǎng)否定過的裸眼3D技術(shù)也自帶眩暈感,但這款設(shè)備畢竟開啟了新的階段:騰訊可以深度參與硬件開發(fā),鈔能力有了用武之地。

在任天堂的生態(tài)中,硬件為游戲內(nèi)容服務(wù),而游戲內(nèi)容強(qiáng)調(diào)趣味性與互動(dòng)性,而這些恰好是騰訊的強(qiáng)項(xiàng)。不過,取代Switch的不會(huì)是另一款類似的掌機(jī),消費(fèi)者還需要一個(gè)下單的理由。每一臺(tái)吃灰的國行Switch背后都有一個(gè)“錯(cuò)付”過的玩家。

騰訊的余光一直掃描著游戲領(lǐng)域的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

比如,游戲手機(jī)、電競(jìng)手機(jī)曾在2021年成為手機(jī)行業(yè)最卷的細(xì)分賽道之一,騰訊曾聯(lián)手黑鯊?fù)瞥鲞^多款游戲手機(jī),“騰訊收購黑鯊”的傳聞在2022年發(fā)酵又被辟謠,騰訊又瞄準(zhǔn)了元宇宙。

2023年初,曾有消息稱騰訊XR團(tuán)隊(duì)將聯(lián)手Meta將VR設(shè)備Oculus Quest引入中國市場(chǎng),騰訊方面并未回應(yīng)該消息,但確實(shí)在推動(dòng)XR領(lǐng)域的布局。

早在2021年8月,騰訊就曾報(bào)價(jià)VR設(shè)備廠商PICO,報(bào)價(jià)金額約30億,但這筆收購被字節(jié)跳動(dòng)以90億的超高溢價(jià)截胡。不管有多少人不看好元宇宙,大廠都不甘心錯(cuò)失互聯(lián)網(wǎng)越來越稀有的窗口,寧愿用真金白銀去試錯(cuò)。

VR、AR被視為元宇宙的入口,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的落子還有投資與合作。

“元宇宙第一股”Roblox于2021年在紐交所上市,上市當(dāng)天市值逼近400億美元,元宇宙概念迅速出圈。而早在2020年2月Roblox獲得1.5億美元G輪融資時(shí),騰訊就已經(jīng)參投,并且獨(dú)家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。

在騰訊的投資名單上,還有虛幻引擎游戲開發(fā)商Epic Games、基于社交進(jìn)軍虛擬形象的Snapchat、社交元宇宙Soul、虛擬游戲開發(fā)商迷你玩、AR/VR觸覺模擬技術(shù)廠商Ultraleap、VR游戲開發(fā)商威魔紀(jì)元等企業(yè)。

2023年9月,騰訊旗下IEG互動(dòng)娛樂事業(yè)群XR業(yè)務(wù)線成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,由錢賡負(fù)責(zé),而他此前曾在騰訊游戲任天堂合作部擔(dān)任總經(jīng)理,負(fù)責(zé)國行Switch的引進(jìn)。

結(jié)語

2022年10月,任天堂在社交平臺(tái)發(fā)布了一則小貼士,提醒太久沒充電的玩家們把積灰已久的Switch拿出來充電。據(jù)悉,按照任天堂官方的電池保養(yǎng)細(xì)則,游戲掌機(jī)缺電狀態(tài)最好不要超過半年,否則容易對(duì)電池造成損害。

當(dāng)時(shí),Switch的全球銷量已經(jīng)破億,半年一次充電提醒被忠實(shí)玩家視為“頑梗”和“自嘲”。但新浪的反應(yīng)很快,迅速推出了一則投票,Switch在“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”中排在第二,排在第一的跑步機(jī)更像是被派來挽尊的。

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當(dāng)時(shí),Switch國行版已上市近3年,“國行勇士”期待的生態(tài)爆發(fā)依然遙遠(yuǎn)。騰訊的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)生長,Switch卻逐漸滑向了邊緣。

2026年即將發(fā)生的事,早在2022年就埋下了伏筆。

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