TEA全球主題娛樂協(xié)會亞太區(qū)主席趙陽:中國文旅產業(yè)的國際化融合之路
2021年10月19日-21日,國潮產業(yè)新媒體觀潮新消費聯(lián)合浙江省老字號企業(yè)協(xié)會、北京老字號協(xié)會、北京百年瑞祥文化發(fā)展有限公司,在杭州舉辦《國潮起·萬物生——2021國潮新消費大會》。旨在探尋國潮強勢崛起的時代背景下,如何打造中國消費產業(yè)生態(tài)圈,重新審視“中國品牌”力量,助力千牌萬品的誕生、成長與出圈,引領國潮風向,推動國牌崛起。
會上,TEA全球主題娛樂協(xié)會亞太區(qū)主席趙陽以《中國文旅產業(yè)的國際化融合之路》為主題進行了精彩分享。他認為“中國潮”經歷了三個時代,從中國制造到中國創(chuàng)造再到中國智造。中國很多品牌,包括很多國潮都是歷史的傳承。而海外品牌非常商業(yè)化,它歷史短,很多IP是無中生有的。
以下為演講實錄,經《觀潮新消費》(ID:TideSight)精編整理:
我先介紹一下TEA主題娛樂協(xié)會。TEA是全球主題娛樂行業(yè)歷史最長的非盈利組織之一,涵蓋了戶外樂園、室內樂園、水世界,包括博物館、展覽館等娛樂業(yè)態(tài)。
到今天為止,我們有2萬多會員,1400多核心企業(yè),涵蓋了每個行業(yè)內頭部的集團公司,比如戶外樂園里的迪士尼、環(huán)球影城,中國的方特,博物館里的美國大都會等。
我們一直在做一個平臺,致力于把從IP到產品再到項目中間的所有設計、創(chuàng)造、運營和資本的資源,都放在這個平臺上。
TEA每年有幾大事件:首先每年會出一個行業(yè)報告,內容包括在任的樂園、博物館以及演出界的創(chuàng)始人,對過去三年的總結和對未來的預判,以及每年戶外樂園、博物館和水世界的全球排名等。TEA到今天為止頒布了14屆“西婭獎”,它被稱為主題娛樂界的奧斯卡。
下面我就從TEA去年的行業(yè)報告里摘一些主要數據做一些分享。
大家知道,全球主題娛樂頭部的樂園中有16個由國際IP集群打造,這可能也是國內和海外最大的區(qū)別——海外如迪士尼這樣的頭部樂園都是是采用多IP集成的形式,而國內的頭部樂園像方特、長隆還是用單一品牌樂園的形式。
報告顯示,這16個國際IP樂園的入園率已經占到全球的70%,即使在2020年受疫情影響關園時間長的情況下,其入園率占比依然沒有下降太多,僅從2019年的78%跌到現在的70%。
在亞太區(qū),有12個景點的游客總量占到全球的48%,這是非常驚人的,因為中國和亞洲有大量的人口基數。在2020年全球疫情蔓延時,中國由于良好的疫情管控,沒有像海外樂園遭受疫情長時間的影響,我們可以看到中國的樂園之所以有很好的人流,主要是因為在疫情期間大多用低票價、打折促銷和低價團隊的手段吸引游客。
但在中國的兩個海外樂園正好相反,比如剛剛開業(yè)的環(huán)球影城就創(chuàng)了中國樂園最高票價的600多塊錢,進入淡季降到500多塊,但也非常高。迪士尼則在疫情期間進行了開園以來第五次漲價。所以我們可以看到IP業(yè)態(tài)里有品牌的主題樂園,其抗風險能力是非常強的。
接著看數據。
在亞太,僅中國就有13個景點進入到前20,占了整個游客量的65%。但是在疫情期間,中國大陸地區(qū)仍然有接近20個新樂園在開業(yè)。據我所知,2021年還有更多的樂園在開業(yè),而且上海迪士尼的客流量已經排在全球樂園的第二位,僅次于奧蘭多迪士尼,這證明中國市場是非常強大的。
TEA其實早在2018年就預示了2020年會是“中國娛樂元年”,包括演出、博物館都將第一次超過了美國。更何況在2019年疫情發(fā)生之后,中國政府用了四到五個月就控制住了疫情,到今天為止,中國已經成為世界上全球娛樂主題最大的市場。
在我們的主題娛樂里面,除了戶外樂園、水世界,還有一個重要的板塊就是博物館。相對于戶外樂園,作為室內館的博物館受到的影響比較大,大多數的歐美博物館關了非常長的時間,只有三分之一的博物館全年開業(yè),數量才不到100家。盧浮宮、故宮博物院在2020年的數據都大幅度下降,全球整個博物館的客流量基本下降了78%。但同期大部分的博物館則利用這段時期采取了創(chuàng)新業(yè)態(tài)以提升產品進而進行自救,引入了更多為社區(qū)服務的項目。因為博物館在既是一個景點,也是一個有歷史承載使命的項目。
但是在中國,博物館的經營受疫情影響的時間是非常短的,平均閉館時間在30天。在過去的十年里,中國政府一直在鼓勵增加博物館。據說目前在冊的博物館有4000多家,而我們的數據是6000多家,但是這6000多家中90%是免票的。根據我們的預估對于博物館整個行業(yè),恢復期還是需要比較長的時間,大概在2024到2025年會得到整體的恢復。
小結一下,大家從數據里可以看到,國際頭部的企業(yè),無論是樂園還是博物館,他們偏重的還是在國際IP或品牌的打造上。而我今天接下來也想分享更多關于怎樣學習成功的國際IP,以及找到和國際IP之間的合作通路的話題。
中國的國潮大致經歷了三個時代,從中國制造到中國創(chuàng)造再到中國智造,但是相對來說還是以生產為主,比較單一。大家都說國際IP內容好、創(chuàng)造力好,為什么呢?國內最大的特點是中國有五千年的文化歷史,中國很多品牌都是對歷史的傳承;但是海外因為歷史非常短,所以海外IP的一切都圍繞著市場需求,非常商業(yè)化;其中很多IP真的是無中生有,就因為市場有這個需要,于是創(chuàng)造了符合市場需要的創(chuàng)意。只不過創(chuàng)意時會運用大量的先進技術,且天才的創(chuàng)意家愿意去打造這樣一個產品。
而且往往來說,我們的很多IP是單家公司或單個項目所擁有的,打造方式也是非常零散,但海外則是集團式的,比如華納、迪士尼,都是每年不斷打造上千個IP項目,成功一兩個就會成為他們的頭部,所以它慢慢就會變成一個IP集團,它終究是一個集團的行為,而不是只靠文化遺產的傳承。
當然,故宮、蘇州博物館都是非常好的,但還有很多不被大家知道的好項目沒有得到很好的經營,這個是我們和海外打造IP時最大的區(qū)別。
說到海外IP的“無中生有”,典型的例子就像變形金剛。其實在拍大電影之前,變形金剛的玩具已經在市面上30多年了,然后為了把玩具引進市場,它又拍了相應的動畫片,然后再通過電影進入市場,它的整個產業(yè)鏈非常完整。現在變形金剛已經出到了第6部,后續(xù)還在持續(xù)不斷的推出,所以它是一個持續(xù)的完整性的打造。
所以IP要考慮它的空間和時間性,不是說今天放了一個大電影火了,它就是IP了,它一定要有時間沉淀。海外的IP打造是集群性的,時間至少在30年以上。除了足夠的時間還有空間要素,讓你的消費者在電視、游戲、動畫、衍生品、樂園等各個場景都可以看到你的IP,是一個全方位的業(yè)態(tài)展示,只有這樣才能讓你從父親、孩子到下一代都能不知不覺的慢慢受它影響,最后接受它這樣一個IP集群。
所以從國際IP的打造來看,它的成功不是因為某個偶然事件,而是因為過去幾十年的商業(yè)化。
然而國內雖然有非常好的文化、內容,但終究是缺少把它打造好的專業(yè)團隊,至少大多數還在默默無聞,這中間還有很好的資源沒有被開發(fā)出來。
而通過TEA把海外的IP打造成功,我們想在接下來用TEA的資源來看一下有沒有跟中國的國潮以及中國品牌進行合作的可能,下面來具體展開一下。
大家對國際IP的印象都是高高在上的,非常昂貴,是文化侵略。其實國際IP進入到每一個產業(yè)里時都非常注重當地的文化,且一直在找文化融合。比如現在常見的節(jié)慶宣傳,迪士尼會針對中國節(jié)慶推出相應的中國形象設計,芭比也出了一款中國娃娃在全球銷售。還有更多落地娛樂類的,比如北京環(huán)球影城里的功夫熊貓區(qū)域就非常巨大,再比如杜莎夫人蠟像館、樂高探索中心中都有相關中國的元素。
除了大家看到的簡單的產品形象結合外,國際IP也已經開始在中國市場走內容打造的路線了。比如海之寶和央視合作,讓變形金剛和哪吒結合,這也將會是中美文化的一次里程碑。這種用海外的強IP和中國傳統(tǒng)文化的人物結合的思路,現在的華納、索尼也都在進行探索。
再來看,維康集團現在不光只是在中國打造和播放,通過和愛奇藝合作。而且它不是針對中國市場,而是針對海外的。這個項目當時在愛奇藝播放收到很好的收視率之后,就開始登陸澳大利亞、新西蘭,甚至非洲。大家在海外能看到的中國文化的傳播是非常少的,而通過結合國外的IP實現中國文化的輸出是一個非常好的思路。
那么在合作時如何選擇國際IP呢?并不是說只要是海外的就是好的。關于IP的選擇,我建議選擇頭部的IP集群。比如說美泰旗下有芭比、風火輪,內容非常全,我們選擇跟他們合作的時候會有多種IP選擇;第二,他們每年有專業(yè)的團隊進行開發(fā),頭部的IP集群非常重視中國市場,不但在項目、內容上進行合作,還在所有境外的項目內容和產品發(fā)行中,把中國文化、中國元素當做對外輸出的重要產品之一。所以我們建議在進行合作的時候首選這些頭部的IP。
海外的IP打造其實也非常注重體驗性和落地性,今天我們選兩個案例。
一個是華納兄弟,它旗下?lián)碛泄ㄌ剡@樣的品牌,且很早就把哈利波特授權給了環(huán)球影城,所以大家可以在環(huán)城影城里面看到魔法城堡。但是華納在紐約做了一個事,把一家很小的主題零售店開在紐約的百老匯市中心,它是一個小的環(huán)球影城的哈利波特區(qū)域,店員穿的就是電影里的服裝,所有的氛圍都跟電影里的街區(qū)一樣。在這樣的消費場景中,產品可以直接刺激消費,因為有了互動,消費者自然會購買這樣的產品。
其實在環(huán)球影城里面有500個SKU,舉兩個最受歡迎的衍生品例子,一個是黃油啤酒,一個是魔法棒。因為早在設計環(huán)球影城哈利波特這個區(qū)域的時候,設計者就已經想到他要賣這兩個產品,所以他打造了黃油啤酒的故事,并把魔法棒的使用運用在環(huán)球影城的設計中。消費者進去以后只有買魔法棒才可以跟里面的場景進行互動。實際上這個魔法棒是的成品不高。但是一到環(huán)球影城里面,因為有了這個互動,它的銷售價格達到300多塊,接近門票的一大半。即便如此,基本每一個去環(huán)球影城的人都會購買一根魔法棒,而且每次都有可能買不同的魔法棒。
所以我們可以看到環(huán)球影城剛開業(yè)時,雖然門票價格600多,但是人均消費達到1500,其中30%是門票消費、30%是餐飲消費、40%是衍生品消費,這就是海外在IP打造和應用時做到的極致,它可以把玩和體驗以及最終的落地消費結合在一起。
另一個案例是芭比。我們都知道芭比是一個女性品牌,但是今年芭比做了主題零售店的嘗試,第一次把互動體驗與餐飲、零售進行了融合。它把冰淇淋做成芭比的包裝,咖啡做拉花,所有的店面里面設置了大量的拍照區(qū)、互動區(qū)等大量女性芭比粉喜歡的場景。大家來的時候雖然不買票,但為了拍照會隨手買一個衍生品。這個主題店剛剛進入中國,其中的餐飲業(yè)態(tài)只占四分之一到五分之一,余下大量都是衍生品和活動。
我看到今天有大量的國潮品牌正在做線下店,如果我們的國內潮牌能有一個成熟的國際IP加持,那么它的收入結構將改變。IP互動可以有效引流,也有二銷和三銷的增加,這也是我們看到海外的IP,大到戶外樂園小到一個咖啡店的創(chuàng)新。
中國有足夠大的市場,國潮也在起步,但相對來說同質競爭還是太嚴重。于是我們學習海外成功項目的商業(yè)化思路,學習他們打造IP的多元化,然后把它應用到自己的收入里面。
謝謝大家。
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