騰訊字節(jié)競相入局,資本熱捧的「元宇宙」有多火?
互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)是什么?
騰訊馬老板說是“全真互聯(lián)網(wǎng)”。但這個“宗教氣息”稍微有些濃厚的名字似乎不夠朗朗上口,時下最火的是“元宇宙”。
最具代表的是從游戲產(chǎn)業(yè)瘋狂布局,引發(fā)融資“亂戰(zhàn)”。諸多原本名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品,因“類似元宇宙”的屬性而被投資方爭搶。
元宇宙的爆紅持續(xù)映照著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的魔幻:最早的ICQ被稱為元宇宙,沒有布局元宇宙的游戲公司瞬間成為非主流。很多游戲大廠多年前的某個產(chǎn)品或者不經(jīng)意的舉動,也被追溯為“早已布局元宇宙”。
業(yè)內(nèi)強行制造出荒誕的熱鬧,借以掩飾元宇宙“無法定義、無法預(yù)測”的生態(tài)本質(zhì),也表達出對把握未來的渴望。
01 元宇宙大火,資本瘋狂押注
元宇宙有多火?
資本圈率先給出了答案:定義什么的先放一邊,投了再說。
2021年3月,游戲公司MetaApp完成1億美元C輪融資,被稱為“國內(nèi)元宇宙賽道最大單筆融資”,MetaApp以創(chuàng)造一個全年齡段的虛擬世界為終極目標,與元宇宙概念高度契合。
4月,游戲開發(fā)商Epic完成一輪10億美元的融資,這家虧損了數(shù)億美元且入不敷出的明星企業(yè)繼續(xù)獲得索尼的追加投資,主要用來布局元宇宙領(lǐng)域。
同月,“中國版Roblox”代碼乾坤獲得1億人民幣戰(zhàn)略投資,投資方是字節(jié)跳動。
騰訊的布局則更早,不但在Roblox上市前就對其投資,并獨家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行,還花了3.3億美元購入虛擬引擎開發(fā)商EpicGames40%的股份。同時,騰訊旗下的天美工作室也宣布開發(fā)一款對標《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”的游戲。
此外,騰訊還投資了虛擬音樂會運營商Wave,也是Snap的最大股東。連自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord等背后,亦有騰訊的身影,從底層多方面對元宇宙進行布局。
“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為’全真互聯(lián)網(wǎng)’……虛擬世界與真實世界的大門已經(jīng)打開?!?
這段馬化騰在2020年底的表述并沒有將“全真互聯(lián)網(wǎng)”帶到應(yīng)有的高度,反而被視為“元宇宙”熱潮到來前的預(yù)言。巨額投資加深度自研,騰訊早在布局“元宇宙”賽道。
而海外,F(xiàn)acebook、谷歌、迪士尼、亞馬遜等平臺也很早就在布局元宇宙。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司 Oculus。如今, Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上,扎克伯克也在賭的其實就是元宇宙的未來。
從改變游戲到改變社交,再到改變整個世界。目前Facebook 已推出的VR社交平臺《Horizon》的測試版,扎克伯格也在采訪中多次重申,「Facebook Horizon」仍然是目前“非常重要的優(yōu)先事項”,它將“在幫助構(gòu)建更廣泛的跨越VR/AR的元宇宙方面發(fā)揮重要作用”。
眾多巨頭跑步入場,意味著“元宇宙”所代表的全新消費時代的到來——這里不僅有游戲,還有社交、娛樂、學(xué)習、生活體驗,雖然是虛擬的宇宙,但無比真實。
這是元宇宙爆火的核心要素,元宇宙并不單指游戲,而是一個社會化概念。
2021年3月,虛擬辦公平臺Gather獲得紅杉資本數(shù)百萬美元投資,Gather以視頻會議平臺為主體,已經(jīng)將服務(wù)拓展到校園、婚禮、聚會等場景,試圖構(gòu)建一個“辦公+社交+游戲”的平臺,模擬辦公室場景,打造“辦公元宇宙”。
而社交應(yīng)用Soul也在招股書中給自己正式打上“社交元宇宙”的標簽,表示要建立一個“靈魂”的社交宇宙,Soul或許會因此成為“社交元宇宙第一股”。
元宇宙的虛擬世界,自然離不開VR/AR的硬件支持。今年以來,沉寂許久的產(chǎn)業(yè)再受熱捧:愛奇藝VR完成數(shù)億元人民幣B輪融資;VR交互科技公司NOLOVR完成2000萬美元B輪融資;歡創(chuàng)科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資。
科幻小說或影視作品中已給受眾展示出宏大的元宇宙,雖說現(xiàn)實世界仍處于起步期,但絲毫不妨礙各行各業(yè)跑馬圈地。
社區(qū)社交、虛擬偶像、AI視覺技術(shù)等行業(yè)已經(jīng)開始搶占元宇宙快車上的席位,同時也帶火了背后一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
往小了說,元宇宙是一種新游戲形式的風靡;往大了說,元宇宙是新一輪科技革命的導(dǎo)火索,資本順勢點燃。在這一系列產(chǎn)品中,都隱隱窺探到元宇宙的雛形。
02 Roblox市值年翻10倍
2020年10月,美國游戲公司Roblox第一次將元宇宙寫進IPO招股書。
Roblox在招股書中寫道:“有些人將我們的類別稱為元宇宙,該術(shù)語通常用于描述虛擬世界中持久的、共享的3D虛擬空間的概念。30多年前未來學(xué)家和科幻小說作者已經(jīng)描繪了元宇宙的想法,隨著功能越來越強大的計算設(shè)備、云計算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),元宇宙的概念正在逐漸成為現(xiàn)實?!?
Roblox成立于2004年,是一個游戲引擎+游戲平臺,只有一款產(chǎn)品,但其中兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的沙盒類游戲。
上市之前的兩年,Roblox風靡北美,2020年Roblox在雙平臺的下載量達到1.6億次,移動平臺收入超過11億美元,并且成為圣誕節(jié)期間收入最高的手游。
2021年3月10日,Roblox頭頂“元宇宙第一股”成功上市,上市前紐交所的參考價為45美元,對應(yīng)市值為295美元。但在3月11日收盤時,Roblox市值已經(jīng)上漲至400億美元。
5月11日,Roblox公布了上市以來首份業(yè)績報告,2021 Q1營收3.87億美元,同比增長140%;預(yù)定量達到6.52億美元,同比增長161%;平均日活用戶數(shù)達到4210萬人,同比增長79%。
上市后三個月的時間內(nèi),Roblox市值一路增長至500億美元左右。這個市值,比提交招股書時翻了十倍都不止。
按照“元宇宙第一股”Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:
身份:擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實身份有沒有相關(guān)性;
朋友:元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實中是否認識;
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切;
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性;
多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等;
隨時隨地:可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中;
經(jīng)濟系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟系統(tǒng);
文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。
到底是Roblox帶火了元宇宙,還是元宇宙拯救了Roblox?
元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)歷史上最缺乏清晰定義的概念,甚至沒有之一。Roblox市值的暴漲,足以說明資本對元宇宙的熱情,哪怕它在上市時還連續(xù)13個季度虧損。
03 未來已來?
實際上,“元宇宙”的概念誕生于1992年。但在誕生后的29年間,并沒有引發(fā)太多關(guān)注。都知道這是未來,但沒人把握得住。
元宇宙Metaverse,Meta意為“元”,帶有“超越”的含義,verse則指宇宙,合指一個通過AR、VR、區(qū)塊鏈等技術(shù)實現(xiàn)的、與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界。
這個虛擬世界與現(xiàn)實世界平行且類似,現(xiàn)實世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在云端世界中;但虛擬世界又需要在很多方面超越現(xiàn)實世界,可以實現(xiàn)很多現(xiàn)實世界中無法實現(xiàn)的想法。
此外,元宇宙并不是有且只能有一個平行于現(xiàn)實的虛擬世界,它允許多個虛擬世界同時存在。但元宇宙的最終形態(tài)是將不同的虛擬世界互聯(lián)互通,運行同一套社會、經(jīng)濟系統(tǒng)。
除了難以定義之外,元宇宙行業(yè)本身處于非常早期的階段,主要是因為技術(shù)限制。
以游戲行業(yè)為例,VR和AR是元宇宙時代到來不可缺少的技術(shù)支撐,但AR、VR、全身追蹤、全身傳感等交互技術(shù)仍然處于技術(shù)積累期,這也限制著游戲沉浸感和穩(wěn)定性。
“沉浸感”對于畫面質(zhì)量和傳輸速度提出了不設(shè)上限的高要求,“開放性”又需要盡可能降低創(chuàng)作門檻,從而擴大內(nèi)容社區(qū)的覆蓋面,以保證創(chuàng)意和內(nèi)容的充實。
Roblox給出的解決方案是犧牲一定的沉浸感,換取開放性。但換來的結(jié)果是,像素風的畫面只能吸引年齡較低的用戶。
這很容易理解,玩家在元宇宙的開放平臺中給自己創(chuàng)造一個人物形象,像素風的形象與真實的形象之間,對于技術(shù)團隊的要求可比形象本身看上去的差距要大得多。
(上:像素風游戲形象;下:《頭號玩家》游戲形象)
事實上,Roblox不是一款游戲,而是一款多人在線的游戲創(chuàng)作平臺,其中兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容。Roblox平臺上有專門面向開發(fā)者的應(yīng)用Roblox Studio,大多數(shù)作品都是用戶自行建立的。
此外,Roblox上的玩家有獨立的身份,也有虛擬貨幣Robux,可與實際的貨幣實現(xiàn)雙向互換。
玩家自己開發(fā)產(chǎn)生內(nèi)容、兼容多人在線、有獨立身份、有經(jīng)濟體系,這都是構(gòu)成“元宇宙”的基本元素,這是Roblox被認定為元宇宙雛形的根本原因。
從某種意義上說,游戲行業(yè)乃至整個文娛行業(yè)都急需新的刺激點,以釋放壓抑許久的吸金欲望。從幾年前的吃雞、到如今的《摩爾莊園》,每一個大火的概念,都意味著一次超車的機會。
國盛證券將構(gòu)筑元宇宙的技術(shù)賽道歸納為“BAND”,即區(qū)塊鏈(Blockchain)、游戲(Game)、網(wǎng)絡(luò)算力(Network)和展示方式(Display),分別從價值交互、內(nèi)容承載、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸及沉浸式展示融合構(gòu)建元宇宙。
技術(shù)的鋪墊只是開始,正如前文所述,元宇宙真正的發(fā)光點在于想象力。元宇宙的成型,還要面臨身份認證、內(nèi)容、消費、支付等方方面面的重構(gòu)。
也正是由于技術(shù)的限制,元宇宙時代的到來注定不是一夜之間就發(fā)生的劇變,而是潛移默化的滲透,提前占位的意義并不像看上去那么重要。
如Epic創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受媒體采訪時所說:“元宇宙并不是一個公司能做的事情,不是一個公司的產(chǎn)品或者收入來源,它是一種大眾參與式的媒介形態(tài)。而且,社會也不會允許元宇宙被一家公司壟斷,就像互聯(lián)網(wǎng)不可能被任何一家公司壟斷一樣?!?
從這個角度看,Roblox發(fā)力未成年市場的方式誤打誤撞地占領(lǐng)了最核心的領(lǐng)地:元宇宙屬于Z世代。畢竟越年輕的人,更接近遙遠的未來。
04 結(jié)語
2020年4月,疫情封鎖了線下娛樂形式,但在EpicGame旗下的游戲《堡壘之夜》中,美國歌手Travis Scott成功舉辦了一場全球演唱會。
盡管這場演唱會總共只持續(xù)了10分鐘,卻吸引了超過1200萬名玩家參加,達到了線下場景不可能實現(xiàn)的規(guī)模。
疫情改變了很多行業(yè),不僅是線上辦公和娛樂,在游戲里和朋友聚會,甚至舉辦婚禮,都成了屢見不鮮的橋段,這也作為“元宇宙”初體驗,為元宇宙的出圈埋下了伏筆。
元宇宙時代,萬物皆有虛擬化身。新的時代序幕已經(jīng)拉開,它比你想象的更近。
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