「游樂加PLAY+」完成數(shù)千萬元種子輪融資
「游樂加PLAY+」(下稱“游樂加”)成立于2019年,以娛樂集合店的形式,將游藝電競、沉浸演繹、潮玩賽事、唱吧、餐飲等業(yè)態(tài)進行融合,為消費者提供一站式的潮玩互動體驗。除主品牌的標準店模式外,公司旗下還推出子品牌「奧特潮玩」,主要聚焦奧特曼IP,打造主題潮玩娛樂小店。
2023年5月26日,「游樂加」及「奧特潮玩」兩品牌的首店同步開業(yè),均位于武漢的武商夢時代。值得一提的是,武商夢時代是一座商文旅一體化的巨型商業(yè)體,總體量約80萬方,是全球純商業(yè)體規(guī)模之最,自運營“WS熱雪奇跡”和“WS夢樂園”兩大體驗空間,游樂加、奧特潮玩均是“WS夢樂園”內(nèi)的項目。
其中,游樂加在近3000平米的面積中,設(shè)置有約200個娛樂項目,包括娃娃機、彩票機、模擬槍機、車機、兒童機等游具,以及保齡球、足球、飛鏢、體感機器人、VR萬向跑步機等運動娛樂業(yè)態(tài)。此外,還引進了快手歡唱、靈動創(chuàng)想、機靈小匠、OMNI等第三方品牌作為吸客利器。
事實上,購物中心打造娛樂化場景、走向“樂園化”已是近年來的主流趨勢, 親子樂園、VR/AR體驗、密室逃脫、劇本殺、電玩城、蹦床樂園等游樂項目已是各大商業(yè)體的標配,但內(nèi)容同質(zhì)化、消費單一化的問題也隨之顯現(xiàn)。
走到今天,“游樂+”業(yè)態(tài)更加豐富多元,單純的室內(nèi)樂園也已不再新鮮,如何在一個空間內(nèi)集成運動、游藝、探險、餐飲、零售等功能,如何將全場景、沉浸式、交互式的新奇有趣體驗注入其中,都是體驗式商業(yè)在持續(xù)探索的議題。
游樂加創(chuàng)始人侯迅已在游樂行業(yè)深耕15年,曾在「大玩家」及「華錄樂園」服務(wù)多年,此次創(chuàng)立新品牌的初衷,便是探索沉浸式游樂的更深可能性。他對36氪表示,游樂加目前正在開展內(nèi)容研發(fā),下一步將在樂園內(nèi)植入沉浸式劇本化的運營方式,搭建以城市故事為基礎(chǔ)的頂層世界觀,場景內(nèi)的各業(yè)態(tài)也將通過故事線串聯(lián),形成聯(lián)動。
此外,游樂加還將通過舉辦飛鏢賽事、賽車電競、嘉年華、劇本展、華服日等活動,形成內(nèi)容傳播優(yōu)勢。
侯迅透露,除了主品牌的進一步打磨外,模式更輕、復(fù)制更快的「奧特潮玩」會是今年新店拓展的重心。該品牌首店約200平米,提供以奧特曼IP為核心的主題場景游具娛樂及正版手辦、擺件、玩具、卡片等周邊禮品的兌換及零售,未來將會圍繞團隊所代理的其他IP拓展子品牌矩陣。
之所以選擇奧特曼作為主題IP店的首個選擇,侯迅解釋稱“奧特曼的受眾基礎(chǔ)牢固,上游產(chǎn)業(yè)鏈已十分成熟,眾多廠家自發(fā)生產(chǎn)IP原型機,版權(quán)歸屬也已清晰,對下游玩家而言,研發(fā)成本更低,多年經(jīng)驗帶來的選品和采購能力會成為有力壁壘”。
據(jù)悉,在控流情況下,游樂加及奧特潮玩開業(yè)前三天的日均接待量約2000人次,六一迎來增長點,實現(xiàn)單日5000+人次的客流量,剛剛過去的端午小長假日均客流在4000+,此外,普通工作日的日均客流約1000~1500人次,周末增至3000~4000人次,客單價在200~250元。
規(guī)劃層面,游樂加主品牌預(yù)計在一年內(nèi)開出2~3家標準店,選址上更傾向于各地的標桿性商圈,將會植入團隊的更多IP資源,朝著“輕設(shè)施、重內(nèi)容、重場景”方向構(gòu)建差異化體驗空間?!笂W特潮玩」小店則會以相對更快的速度進入各大商業(yè)體。
得益于多年從業(yè)經(jīng)驗,游樂加與華潤置地、融創(chuàng)集團、綠地集團、大悅城、萬達集團、復(fù)星商業(yè)、紅星商業(yè)、新城控股、寶龍地產(chǎn)、友誼陽光城等商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)商達成戰(zhàn)略合作,為后期快速復(fù)制提供了保障。
團隊方面,創(chuàng)始人侯迅進入文旅娛樂行業(yè)15年,是世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會專家顧問、中娛協(xié)電子游戲競技分會/數(shù)字文娛分會/沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會會員。其他核心成員在文旅、沉浸式娛樂創(chuàng)作、技術(shù)管理、大空間設(shè)計等方面有豐富經(jīng)驗。
「游樂加」目前正在進行天使輪融資。
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