52TOYS官宣全新品牌主張“玩點有趣的”,并啟動海外百店計劃
1月17日,52TOYS在京舉辦了一場隆重的未來戰(zhàn)略發(fā)布會暨合作伙伴大會,國內(nèi)外數(shù)百家經(jīng)銷商與會。52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威在會上宣布全新品牌主張“玩點有趣的”,提出未來公司的品牌戰(zhàn)略及產(chǎn)品創(chuàng)意將圍繞“好玩”和“有趣”為出發(fā)點,讓52TOYS成為一家很會“玩”的公司。
陳威在會上提出,當下社會環(huán)境中大眾對于滿足精神需求的文化娛樂產(chǎn)品擁有更強烈和更廣泛的需求,“童心貫穿于人生,玩樂貫穿于生活”已成為當代非常普遍的價值觀,玩具行業(yè)因此迎來2.0時代。
玩具2.0時代的核心更加聚焦于“玩”本身,據(jù)此52TOYS在成立九年之際宣布進行品牌升級,以“玩趣”為公司未來一切戰(zhàn)略的核心,更加注重產(chǎn)品、渠道、營銷等環(huán)節(jié)的“可玩性”和“趣味性”,在2024年推出全新產(chǎn)品線、新渠道和新營銷模式等。
升級后,52TOYS將以“玩點有趣的”為全新品牌主張,給全球用戶提供更具創(chuàng)意和互動性的趣味體驗,持續(xù)傳遞快樂與陪伴。
一、推出上千創(chuàng)意產(chǎn)品,豐富市場多樣性
發(fā)布會上,陳威率先向現(xiàn)場與會人員公布了部分2024年新品,據(jù)悉2024年52TOYS將有上千款產(chǎn)品推入市場。同時公司增加全新周邊產(chǎn)品線,并對盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶、靜態(tài)人偶進行全面升級,提升設計創(chuàng)意和制作工藝,豐富產(chǎn)品玩法和形態(tài),打造出極具競爭力的產(chǎn)品。
陳威宣布,52TOYS將于2024年推出有IP加持的周邊衍生品,滿足當下迅速變化的消費市場中,消費者既要性價比又要顏價比還要心價比的需求,它將與盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶、靜態(tài)人偶、設計師/藝術家玩具共同組成品牌的六大產(chǎn)品線。
二、組建多元IP矩陣,建設IP內(nèi)容生態(tài)
圍繞IP,52TOYS將在持續(xù)推出原創(chuàng)IP,如胖噠幼Panda Roll、Nook、Sleep、Lilith,同時與迪士尼公主、米奇和朋友們、華納貓和老鼠、蠟筆小新、哆啦A夢等國際知名IP達成更深層的長期合作。今年,52TOYS新簽約國內(nèi)外諸多熱門IP三麗鷗、吉伊卡哇、鏢人等,產(chǎn)品將于2024年陸續(xù)推出。
IP的持續(xù)生命力與影響力,離不開內(nèi)容的支持。52TOY IP委員會負責人劉若汀在會上宣布將構建變形機甲IP——猛獸匣的內(nèi)容生態(tài),推出小說、動漫、影視等。目前,已簽約國內(nèi)知名科幻作家王諾諾打造官方首部小說作品,首部小說有望在今年面世。
三、瞄準多元場景,打造好玩的互動零售空間
以經(jīng)銷模式起家的品牌基因,使得52TOYS已建成行業(yè)內(nèi)最龐大的銷售網(wǎng)絡,在線下銷售渠道合作的終端數(shù)量超一萬五千家。
隨著玩具2.0時代和品牌升級的到來,52TOYS將更加注重線下場景的互動性、趣味性以及沉浸式場景的營造,建立更加完善的品牌自營門店體系,同時對經(jīng)銷商進行精細化運營。
基于此,52TOYS瞄準擁有巨大成長性的國內(nèi)游樂游藝市場,重磅推出自有娃娃機,將娃娃機這種風靡海內(nèi)外的趣味形式與原創(chuàng)毛絨玩具相融。一方面,讓原本以“逛”為主的門店,變成讓用戶“玩”起來的空間,帶給用戶豐富的沉浸式購物體驗;另一方面,提高用戶進店率和轉化率。
針對把玩性十足、首次接觸門檻較高的變形機甲產(chǎn)品,52TOYS推出猛獸匣多功能銷售模塊,升級傳統(tǒng)產(chǎn)品陳列柜,將產(chǎn)品陳列、產(chǎn)品介紹和用戶互動三大功能集結一體。讓進店的用戶能夠通過視頻和文字介紹迅速建立對產(chǎn)品的認知和興趣,在互動空間中試玩,從而提升購買。
據(jù)陳威介紹,娃娃機和猛獸匣多功能銷售模塊,將于近期投入52TOYS品牌自營門店使用,未來品牌將把它們推向合作銷售網(wǎng)點使用,帶動整個行業(yè)向玩具2.0時代共同邁進。
過去一年,國內(nèi)線下市場中文旅市場的表現(xiàn)尤為突出,據(jù)統(tǒng)計2023年前三季度國內(nèi)文旅收入達3.7萬億元,同比增長114%。面對這一變化,52TOYS瞄準文旅市場進行拓展。早在2018年,52TOYS就推出以“超越傳統(tǒng)、活化歷史、傳承文化”為內(nèi)核的超活化系列,收獲不少用戶喜愛,僅超活化青銅小分隊一個系列在陜西歷史博物館的銷量就超10萬只。
目前超活化系列產(chǎn)品已入駐全國8個省份,15個城市的800個銷售網(wǎng)店。未來52TOYS將把它與更多文旅場景相結合,覆蓋國內(nèi)博物館、機場和火車站等交通樞紐、大型文旅活動現(xiàn)場等,進一步激發(fā)產(chǎn)品潛能。
四、啟動海外百店計劃,推進品牌專賣體系建設
52TOYS在2017年,品牌成立僅兩年之際,就開始瞄準海外市場。一方面,是因為品牌在創(chuàng)立之初,就設立了成為具有全球影響力品牌的遠大愿景;另一方面,品牌打造的產(chǎn)品,一直都是順著國際化的需求和產(chǎn)品標準所設計的,具備出海的前提條件。比如品牌原創(chuàng)變形機甲產(chǎn)品——猛獸匣BEASTBOX所采用的產(chǎn)品形式和玩法,就是全球玩家非常熟悉的模式,接納度高。
所以,52TOYS的出海之旅進行的很順暢,短短幾年間,就將產(chǎn)品帶至全球。截至目前,除了南美洲、非洲和中東市場有待開拓,在全球其他國家和地區(qū)都能看到52TOYS的身影。
針對海外不同國家的不同特征,52TOYS采用展會先行的策略,首先通過參與當?shù)赝婢哒沟姆绞?,了解新興市場的用戶需求和偏好。再合作當?shù)亟?jīng)銷商,將產(chǎn)品呈現(xiàn)在當?shù)叵M市場中。
經(jīng)過6年多的發(fā)展,52TOYS的海外市場已經(jīng)形成以北美、日本、東南亞為重點市場的策略。其中北美是玩具市場規(guī)模最大的地區(qū),日本是玩具市場最成熟和多元的國家,東南亞則是近年來玩具市場增速最快的區(qū)域。在此背景下,52TOYS近幾年在這些重點市場的發(fā)展尤為迅速。
隨著品牌海外市場的逐漸成熟,原有的純經(jīng)銷商模式已經(jīng)不能滿足品牌發(fā)展的需求。
近兩年來,52TOYS開始入駐海外線上電商平臺,線上與線下齊共振,全面觸達用戶。目前,52TOYS已經(jīng)在Amazon、Aliecpress、Lazada、Shopee、Temu等海外電商平臺中設立品牌旗艦店,覆蓋北美、歐洲、日韓、東南亞等國家和地區(qū)。
與此同時,發(fā)布會上,52TOYS創(chuàng)始人陳威宣布,品牌將于2024年正式啟動海外百店計劃,推動品牌(旗艦)店、品牌標準店、島店/店中店、無人零售等多元品牌專賣店體系的建設,進一步觸達更多海外用戶。
五、運用多維度組合營銷,持續(xù)打造爆品
基于52TOYS包羅萬象的產(chǎn)品和IP,52TOYS CMO張穎楠提出“用戶在哪,我們就在哪”的策略,并分享品牌2023年在營銷環(huán)節(jié)的多個爆款案例。以草莓熊IT’S ME系列為例,產(chǎn)品面世半年內(nèi)有超300個KOL進行共創(chuàng),銷售數(shù)量實現(xiàn)超300萬只佳績。
52TOYS還將運用娛樂營銷、品牌跨界聯(lián)名等方式,借助明星話題,以及其他消費品牌的影響力,拓寬IP、產(chǎn)品乃至品牌半徑,擴大品牌影響力,觸達多元用戶。
在大會現(xiàn)場,很多經(jīng)銷商被52TOYS此次公布的新品所吸引,并表達了新一年與52TOYS合作的信心,不少經(jīng)銷商還對52TOYS原創(chuàng)的娃娃機和原創(chuàng)機甲猛獸匣多功能銷售模塊產(chǎn)生強烈興趣,準備引進到自身渠道。據(jù)了解“互動性”對目前線下零售空間尤為重要,既能幫助提升進店率,還能提高轉化率和客單價。來自泰國、馬來西亞、印尼、新加坡、韓國、越南、日本、澳大利亞等國家的經(jīng)銷商也紛紛表示,52TOYS公布的2024年新品讓他們充滿期待,他們將積極加入52TOYS品牌專賣店體系。
對于52TOYS而言,“玩點有趣的”不是一個簡單的口號,而是立足現(xiàn)在,對品牌產(chǎn)品和IP、渠道、營銷等各個環(huán)節(jié)的全面升級與煥新,進一步拓展品牌全球影響力。
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