杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕在即,電競(jìng)行業(yè)成投資機(jī)構(gòu)重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域
7月14日-15日,2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在深圳國(guó)際會(huì)展中心舉行。
大會(huì)發(fā)布了2023版《全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),報(bào)告顯示,2023年電競(jìng)觀眾將增長(zhǎng)至5.74億,2025年將增長(zhǎng)至6.41億。2023年全球電競(jìng)營(yíng)收將達(dá)到近18億美元。
距離杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕已不足70天,電競(jìng)項(xiàng)目因首次列入亞運(yùn)會(huì)而成為全球廣泛關(guān)注的文化體育項(xiàng)目,全球輿論關(guān)注度持續(xù)上升,激發(fā)起的投資熱度也在上升。
普華永道發(fā)布的《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國(guó)報(bào)告》顯示,中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道中,電競(jìng)以58.5%占比位居第一。
同時(shí),全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)正以高增速加快發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從市場(chǎng)自發(fā)轉(zhuǎn)向國(guó)家引導(dǎo),并持續(xù)創(chuàng)造消費(fèi)增量。
深圳市文化廣電旅游體育局黨組成員、副局長(zhǎng)陳紹華針對(duì)深圳市近日公布的《關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施》首次進(jìn)行解讀,他表示,《若干措施》的主體內(nèi)容共十五條,重點(diǎn)從加強(qiáng)電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作、培育電競(jìng)市場(chǎng)主體、打造電競(jìng)賽事和活動(dòng)體系、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六個(gè)方面提出推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的舉措,力爭(zhēng)用三年左右的時(shí)間將深圳建設(shè)成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正邁入新的發(fā)展階段,即由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量,呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。未來(lái),電子競(jìng)技應(yīng)當(dāng)在中推進(jìn)數(shù)實(shí)高質(zhì)量融合進(jìn)程,釋放更多的經(jīng)濟(jì)文化價(jià)值,構(gòu)建多元化產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面砥礪奮進(jìn)、持續(xù)探索。他期待,在版號(hào)恢復(fù)的帶動(dòng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在世界舞臺(tái)上贏得先機(jī),邁上高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。
據(jù)悉,本次亞運(yùn)會(huì)入選7款電競(jìng)項(xiàng)目中,《王者榮耀(亞運(yùn))》《和平精英(亞運(yùn))》《夢(mèng)三國(guó)2》等均為中國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā),這些項(xiàng)目中也加入了具有中國(guó)魅力的文化元素。
如今,由中國(guó)手游廠商主辦的移動(dòng)電競(jìng)賽事顯著增加。報(bào)告顯示,騰訊、米哈游、網(wǎng)易、沐瞳科技等中國(guó)廠商加速全球布局,已在海外構(gòu)建起較為豐富的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系。亞運(yùn)會(huì)納入移動(dòng)電競(jìng)游戲,也將進(jìn)一步擴(kuò)大移動(dòng)電競(jìng)賽事的影響力。
具體來(lái)看,報(bào)告顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶消費(fèi)類型居前四位的是:購(gòu)買虛擬道具、購(gòu)買實(shí)體周邊、購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)選手周邊以及現(xiàn)場(chǎng)觀賽。用戶的花費(fèi)金額增長(zhǎng)迅猛,其中,“101元至500元”這一消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)到31.1%;“501元至2000元”的消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)29.8%。
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