XR品牌VITURE完成近千萬美金A+輪融資,藍(lán)馳創(chuàng)投獨(dú)家投資
觀潮新消費(fèi)獲悉,據(jù)投資界報(bào)道,消費(fèi)級XR眼鏡品牌VITURE完成近千萬美金A+輪融資,由藍(lán)馳創(chuàng)投獨(dú)家投資。VITURE成立于2021年9月,將產(chǎn)品定位于高端消費(fèi)級XR眼鏡,其內(nèi)容主打3A主機(jī)游戲和沉浸觀影。
談到剛發(fā)布的蘋果MR,VITURE創(chuàng)始人姜公略談到:“AR/VR行業(yè)最難的點(diǎn)是做到可穿戴性和空間技術(shù)的平衡。這兩個(gè)是天然矛盾的,一個(gè)需要所有可穿戴中最極致的輕便,一個(gè)需要所有電子設(shè)備中最極致的算力。到底是把技術(shù)做到極致,犧牲產(chǎn)品形態(tài);還是保證形態(tài),一步步往上加技術(shù),是兩個(gè)路徑,但殊途同歸,最終走向的都是眼鏡形態(tài)的空間計(jì)算?!?
“有些是大廠的優(yōu)勢(空間技術(shù)研發(fā)),有些是創(chuàng)業(yè)公司的優(yōu)勢(產(chǎn)品創(chuàng)新、快速迭代),找準(zhǔn)自己的優(yōu)勢、找到自己的路徑,才能為行業(yè)和用戶創(chuàng)造最大價(jià)值。”
關(guān)于Apple Vision的外觀和續(xù)航,姜公略評價(jià)道:“穿戴產(chǎn)品的第一基礎(chǔ)是生理心理是否愿意佩戴,且可以長時(shí)間佩戴。第二基礎(chǔ)是所獲得的內(nèi)容體驗(yàn)增量是否大于長時(shí)間佩戴的付出。從觀影和打游戲這兩個(gè)場景來講,VITURE帶來的體驗(yàn)是重量更輕、續(xù)航更久、PPD角分辨率更高、內(nèi)容更全、對外界感知更真實(shí)。AppleVision最值得期待的是未來的內(nèi)容生態(tài)。它給行業(yè)打開了一扇門,將數(shù)字內(nèi)容和交互方式徹底帶入3D時(shí)代?!?
2022年4月,VITURE首創(chuàng)基于TV芯片和操作系統(tǒng)的頸掛式計(jì)算單元,利用云計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)云游戲、云辦公等高性能應(yīng)用。TV芯片架構(gòu)具有低成本,音視頻解碼能力強(qiáng),橫屏顯示,按鍵交互,內(nèi)容生態(tài)完善等特征,可完美適配BB類眼鏡的顯示特點(diǎn)。這一概念一經(jīng)推出,引領(lǐng)行業(yè)BB眼鏡+TV盒子的形態(tài)成為各大廠家標(biāo)配。
在此之外,VITURE One還引入了多項(xiàng)產(chǎn)品創(chuàng)新。如磁吸式連接設(shè)計(jì),一改過去USB-C插拔形式,可以實(shí)現(xiàn)用戶簡便快捷的連接和摘下操作。為了提升虛擬現(xiàn)實(shí)交互的靈活性,VITUREOne創(chuàng)新性地在鏡片上采用了電致變色技術(shù),透光率可在5-80%之間調(diào)節(jié)。這也意味著,消費(fèi)者可靈活在“沉浸式的電影院”和“明亮的現(xiàn)實(shí)”之間切換。這個(gè)設(shè)計(jì)非常類似Apple剛發(fā)布的Vision Pro的沉浸式和環(huán)境式的觀影模式切換。
VITURE One鏡體由鎂鋁合金和鈦合金打造,在保證極強(qiáng)散熱能力的同時(shí),維持重量在76g,低于市面上AR鏡體超過80g的平均質(zhì)量。
VITURE One在頸環(huán)內(nèi)搭載了自主定制化OS,其內(nèi)置了云游戲、云串流、流媒體和云辦公等App,為用戶提供豐富的移動(dòng)XR體驗(yàn)。今年產(chǎn)品交付以來,VITURE One的頸環(huán)已經(jīng)進(jìn)行了多次OTA功能升級,用戶在無感的情況下持續(xù)獲得更豐富的內(nèi)容和功能體驗(yàn)。
在頸環(huán)之外,VITURE One率先支持各種主流游戲掌機(jī),如Steam Deck,GPD等,還設(shè)計(jì)研發(fā)了專門適配Switch的mobile dock,并支持雙人聯(lián)機(jī)游玩。
針對內(nèi)容生態(tài),VITURE接入了由開發(fā)者設(shè)計(jì)的多種功能插件。比如通過調(diào)用3D渲染API,用戶能夠在眼鏡端對刺客信條、極品飛車等PC游戲的3D版本進(jìn)行體驗(yàn)。在今年3月美國舊金山舉辦的GDC全球游戲開發(fā)者大會(huì)上,VITURE的亮相和現(xiàn)場demo引來了眾多游戲開發(fā)者排隊(duì)體驗(yàn)。
針對市場營銷,VITURE目前主要通過用戶自發(fā)式推廣和口碑傳播獲客。TikTok在海外無推廣的情況下獲得單條1400w觀看和160w點(diǎn)贊,也曾獲得海外百萬游戲大V的自發(fā)推廣。截止今日VITURE
One在日本眾籌上線不到兩周,又一次快速打破了平臺的AR/VR行業(yè)歷史紀(jì)錄。證明VITURE的產(chǎn)品具備極強(qiáng)的用戶自傳播能力。
“每一家廠商都有自己的特點(diǎn),而我們的特點(diǎn)就是用戶體驗(yàn)創(chuàng)新。”經(jīng)過一年多的市場驗(yàn)證后,VITURE創(chuàng)始人兼CEO姜公略認(rèn)為,“對我們來說,無論用什么樣的技術(shù),用戶體驗(yàn)和解決用戶的剛需都是最重要的。我們要找到用XR技術(shù)能解決的真正痛點(diǎn),要大于用戶需要付出的成本,再大于我們要為此付出的成本,才能形成正向循環(huán)?!?
姜公略表示,A+輪融資交割后,VITURE將針對兩個(gè)方向發(fā)力:一方面是持續(xù)創(chuàng)新,“我們會(huì)不斷通過OTA的方式,讓用戶有更豐富驚艷的XR體驗(yàn),創(chuàng)造更多的可玩性”;另一方面是量產(chǎn),從而讓更多用戶享受到XR帶來的便利與樂趣。姜公略介紹,目前可統(tǒng)計(jì)的VITURE One頸環(huán)端的用戶日均使用時(shí)長大約為1.5-2h?!癤R眼鏡從根本上讓人們更沉浸更便捷的獲取高質(zhì)量數(shù)字內(nèi)容,將是一個(gè)不可逆的自然選擇?!?
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