「行者AI」完成數(shù)千萬(wàn)元天使輪融資,由英諾天使基金和九合創(chuàng)投聯(lián)合領(lǐng)投
觀潮新消費(fèi)(ID:TideSight)獲悉,近日,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈AI賦能平臺(tái)「行者AI」近日完成數(shù)千萬(wàn)元天使輪融資,由英諾天使基金和九合創(chuàng)投聯(lián)合領(lǐng)投。
成都潛在人工智能科技有限公司成立于2020年5月,行者AI的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)公司龍淵網(wǎng)絡(luò),致力于打造游戲行業(yè)從研發(fā)到營(yíng)銷(xiāo)的一站式AI賦能平臺(tái)。據(jù)了解,行者AI通過(guò)自研算法,已推出AI虛擬玩家、內(nèi)容審核、AI美術(shù)、AI音樂(lè)等產(chǎn)品,目前主要服務(wù)于腰部游戲廠商。
在行者AI董事長(zhǎng)李龍飛看來(lái):Game AI對(duì)于游戲行業(yè)最重要的意義,在于提高美術(shù)及其他內(nèi)容創(chuàng)作的生產(chǎn)效率,幫助廠商實(shí)現(xiàn)降本增效?!耙环?天時(shí)間畫(huà)出來(lái)的畫(huà)只需要數(shù)秒完成,讓以前需要花數(shù)周的工作流程縮短到幾個(gè)小時(shí)?!?
九合認(rèn)為,AIGC發(fā)展背景下,游戲行業(yè)的生產(chǎn)力水平提升將成為行業(yè)共識(shí)。長(zhǎng)期以來(lái),游戲行業(yè)有大量基礎(chǔ)性、重復(fù)性的創(chuàng)作工作,存在生成式AI替代人工的機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)游戲公司在AI工具研發(fā)上的進(jìn)展不盡相同,但不同體量的游戲廠商均需要AIGC工具,降低創(chuàng)作成本,帶來(lái)更多精彩的內(nèi)容和作品。行者AI的產(chǎn)品涵蓋游戲開(kāi)發(fā)的諸多環(huán)節(jié),在游戲美工、音樂(lè)、安全、陪玩等場(chǎng)景下,通過(guò)AI技術(shù)降低游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本。行者AI的團(tuán)隊(duì)兼具游戲行業(yè)的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)和AI產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),是當(dāng)前行業(yè)里十分難得的團(tuán)隊(duì)背景,有能力通過(guò)AI產(chǎn)品準(zhǔn)確地服務(wù)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。九合看好行者AI未來(lái)的產(chǎn)品發(fā)展,將AI帶到游戲行業(yè)的各個(gè)流程之中,帶來(lái)全游戲行業(yè)的生產(chǎn)力提升。
猜你喜歡
3D AI公司「SEELE」獲千萬(wàn)美元Pre-A輪融資,前網(wǎng)易云音樂(lè)創(chuàng)始人再創(chuàng)業(yè)
公司致力于通過(guò)自研游戲多模態(tài)大模型,革新游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式,打造AI游戲生成的內(nèi)容平臺(tái),讓每個(gè)人都能輕松創(chuàng)作出互動(dòng)游戲。倍佐健康獲千萬(wàn)級(jí)天使輪融資
資金將主要用于引進(jìn)全球先進(jìn)的早篩與智能監(jiān)測(cè)器械,加快心腦血管健康領(lǐng)域?qū)@晒D(zhuǎn)化,以及升級(jí)數(shù)字健康平臺(tái),進(jìn)一步探索人工智能技術(shù)在心腦血管健康管理中的應(yīng)用。AIGC科技企業(yè)「愛(ài)設(shè)計(jì)」完成B1輪融資
本輪融資將用于人工智能技術(shù),內(nèi)容版權(quán)創(chuàng)作者體系和國(guó)內(nèi)外用戶(hù)增長(zhǎng)等方面。金沙江創(chuàng)投朱嘯虎出手,筷子科技完成近5000萬(wàn)元B1輪融資
在這一波大模型AI浪潮中把握住了B端客戶(hù)的需求。消費(fèi)品營(yíng)銷(xiāo)花式內(nèi)卷,騰訊廣告妙思讓創(chuàng)意一鍵落地
騰訊廣告妙思實(shí)現(xiàn)了“AIGC創(chuàng)意生產(chǎn)-直聯(lián)投放流程-素材快速過(guò)審”的全鏈路打通,廣告創(chuàng)意生產(chǎn)與投放從此進(jìn)入技術(shù)驅(qū)動(dòng)的時(shí)代。燧原科技與愛(ài)奇藝簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同探索生成式AI在泛娛樂(lè)行業(yè)的技術(shù)變革
共同探索AIGC在影視內(nèi)容制作領(lǐng)域的應(yīng)用。