被疫情“圍困”的年輕人,去了哪里?| 2022營銷游戲化洞察報告
通過這份報告,我們希望讓市場看見這些“異軍突起”的消費群體,幫助品牌快速開發(fā)、捕獲和存續(xù)他們的注意力,并探索出一種與他們溝通的恰當方式。
疫情之下,宅娛樂開始盛行。
上億年輕人不斷探尋新的“在線生活方式”,品牌也一直在尋找更好的營銷策略,以便與年輕人更好地同行。
基于此,摩西結(jié)合了3000份定量調(diào)研,數(shù)十位專家訪談以及百余份權(quán)威報告,試圖以更立體的視角,對年輕消費群體進行探究。
通過這份報告,我們希望讓市場看見這些“異軍突起”的消費群體,幫助品牌快速開發(fā)、捕獲和存續(xù)他們的注意力,并探索出一種與他們溝通的恰當方式。
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